比如之前晏智鑫说的,站在高处俯瞰精绝古城的时候,就不用加载那么多面数的模型出来,大大减少了游戏开销。
然后到玩家走到近处,相应的模型细节才会被展示出来。
曹阳解释了一番,大家也都明白过来。
“嗯,这个技术好像是可行的。”邓裴强说。
&诞生得很早,可是在游戏当中进行广泛的应用却比较晚。
大概要到2010年之后,因为手机上面的性能有限,很多游戏厂商不得不尽量压缩游戏开销,把游戏性能提升到一个相对很高的程度,LOD这才变成了游戏行业内的香饽饽。
后来最典型的是用在和平精英当中。
你在400米外看到的房子其实就是非常简陋的模型,到了近处才会变得丰富起来,这就是典型的LOD技术。
“然后,为了进一步节省开销,”曹阳说,“你们就做成分步加载模式,只加载玩家视野内范围的东西,以及自身一定范围内的模型。
其他的当玩家走过以后,就把这些对应的模型给销毁掉,从而节省开销。”
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