&技术指用若干不同复杂度的模型来表示同一对象的技术。
这个技术主要根据视点距离对象位置的变化调用不同复杂度的模型,即在较远时调用低复杂度模型,在较近时调用高复杂度模型。
&技术主要通过设置模型的值来实现不同视点距离显示不同复杂度模型。
采用该技术不但可以增强场景的逼真度,也可以减少场景绘制的多边形的数量,既提高了可视性又节约了系统资源。
说人话就是——
模拟人的真实视觉效果——
比如说对面有一栋大楼,你离得远的时候,其实这栋大楼的细节你是看不清楚的,上面有什么样的花纹,材质是什么,有多少人,以及在大楼当中的人的形象都非常模糊。
那么这个时候就可以使用一个面数比较少的模型来表示。
当你靠近它的时候,细节内容才会被展现出来,然后到你靠近一定距离的时候,相关模型会替换成细节更多面数更多的那个。
这样做的好处就在于——
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