这就是一个非常典型的游戏欺骗玩家视觉的操作——
我们只加载你看到的,在你看不到的部分,就是什么也没有。
这样一来,性能上的开销就会被大大降低。
&5就是这么做的。
“至于场景设计。”曹阳思考着说,“没有必要做成一个完整的大场景,还是把它拆分出来,到时候通过CG转场来进行连接。”
比如说精绝古城当中,从地面下到地底,这个过程就可以做成一段动画,而不是实景操作。
动画播放完以后,玩家就能到达地底。
这一层的内容,可以跟上一层的场景脱钩,不至于因为要同时加载两个大场景而导致游戏卡顿什么的。
“当然,如果你们有自信把它做成一体,还能做好的话,我也觉得不错。”
这样会更真实一些,到时候玩家的体验感一定爆炸。
内容未完,下一页继续阅读