破坏过程还只有一部分是CG实现的,很多都是要做在场景当中变成实时动画,由程序进行控制。

        比如说最后他们离开精绝古城,从地下爬上去的这一段,就非常困难。”

        困难啊……之前基本上都是做假的,《战神·悟空》里面很多大场景变化都是通过动画来实现,还没有见到哪款游戏像《鬼吹灯》这样要求跟场景进行这么多互动的,而且好多都是大场面,直接能把整个场景改得面目全非的那种。

        ……

        “嗯……”曹阳思考了一下,大概明白了他们的诉求。

        做新的游戏,开发新的功能不是很正常的事情吗?

        “你们可以参考《古墓丽影》是怎么做的。”曹阳说,“我的建议是——把游戏内的场景都拆解出来,需要做坍塌的部分进行单独的动画处理,做成触发式的动画。

        比如说我跳到了这里,因为地面承受不住我的重量,那么就让相应的模型进行坍塌,把对应的碰撞盒给取消掉,之后增加新的阻挡就行了。

        至于说消耗方面的问题……”

        曹阳仔细想了想,“我的建议是使用LOD技术来做。”

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