地貌上的跨度很大,从大雪山到大兴安岭,然后再到大沙漠,地形地貌都有很大的差异。

        前面几个部分都可以通过转场来实现。

        但是最后这个精绝古城,它是通过地面上下到地底,总共有好几层的空间,想要做出来不是那么容易。”

        “嗯,对的。”引擎部门的晏智鑫说,“这一次涉及到的技术难点很多。

        想要加载进来这么大的一个场景,对于程序压力很大。

        尤其是你想站在精绝古城的塔顶眺望整座城的时候,那个面数真的爆表,一般人的机器很难扛得住。”

        地宫,古墓?

        这……这是要逼死程序猿啊!

        ……

        “最关键的地方你还没有说,”旁边邓裴强说到,“这里面大场景的互动,什么雪山崩塌、地面塌陷、出现得非常频繁,特别是到最后精绝古城,是要把整个大场景给破坏掉。

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