曹阳看到这里,偷偷笑了起来。

        其实他们没有注意到的一点就是,刚才做的处决动作,其实有一个变速运动的过程在里面。

        如果悟空举起棒子来是一个匀速打下,你可能不会觉得力道很强,关键是在这一刻有一个明显的迟滞感。

        棍子也不是完全的直线刚体,而在运动的过程当中,由于受到阻力的影响,导致离手的远端到达的时间点要稍微晚那么一丢丢。

        这一丢丢造成的迟滞感,就给你产生了一种猛然蓄力的感觉。

        所以最后那一下打碎,就让你觉得特别真实。

        做到这种程度,已经算合格了。

        至少在2007年的时候,曹阳可以打包票,除了博米自己的游戏之外,市面上再也找不到打击感这么好的动作游戏了。

        ……

        连续解决掉几只看门小怪之后。

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