魔兽世界的画风虽然丑,但是正好迎合了它的世界观,正是这样的画风加上角色塑造才成就了一个如此波澜壮阔的魔兽世界。

        后来在看到《流放之路》的时候,他又一次陷入了【博米误区】,因为饶凛的判断是——

        《流放之路》的画面精细,已经是当下最高的画质水准,同时又是原北方暴雪团队制作,工艺和设计上面肯定都是一流水准。

        可是……

        没有想到,《流放之路》出现以后会因为太过硬核导致成就一般。

        所以到现在这一次《我的世界》饶凛真的不想再开口下判断了,总觉得自己说啥啥不灵。

        最后还是打自己的脸,让他身为一个大项目的主美颜面扫地。

        再这样多来几次,以后还怎么带队伍?

        这一次还真的拿不准。

        “不好说啊,”饶凛痛苦地说,“这个游戏是一个沙盒游戏,可能博米公司不是不想把画面做精细,而是很有可能做不到吧。

        内容未完,下一页继续阅读