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        不管是铁匠还是装备商人,周八蜡现在暂时不需要考虑,因为角色死亡的关系,他又喜提了八个小时的体力惩罚。

        这个游戏简直充满了恶意,一分钟都不愿意让你多玩,走着走着路都能突然暴毙,死了就是八小时不能玩,这不就是现在手游里的卡体力卡游戏进度机制?

        不过倒是和背景故事挺契合,玩家扮演的身份是食谷者,是背负被俗世放逐和唾弃诅咒的人,这样一想,他们在这片土地上感受恶意,简直太符合人设了。

        这个看起来荒唐的游戏世界,前后逻辑居然意外都对的上,简直就像真的似的。

        周八蜡退出游戏,现在是早晨,正好他白天也要去上课,八个小时,下午继续玩,再玩到死,休息一晚上,转天早晨又能玩,形成循环周期,时间分配正好。

        手游有手游的好,碎片化的有限游戏时间,不耽误日常生活,也不用操心进度跟不上重肝玩家,体力惩罚摆在那了,大家游戏时间一样的,想肝都没得肝,众生平等。

        看看时间,寝室里喊声上课去了,周八蜡带上书出宿舍往教室去,路上脑海中清点早晨游戏里的收获。

        地龛使用权,这个肯定是带不到现实生活里来的,现实里可没有地龛给你传送,这个是游戏里用的能力。

        种生基遗留物,虽然只是素材原料,却也能拿出来,但是周八蜡拿出来看了一眼,马上就又放回去了。

        你想按照游戏文本里的描述这是个什么东西,身体组织埋在地下发酵不知道多少年的遗留物,可想而知多恶心。

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