很多时候,一波团战在十秒左右就结束了。
这是拳头设计师们不想看到了。
所以,他们直接给所有英雄加了血量和双抗。
然后削弱护甲穿透和法术穿透装备,削弱吸血装备,来增加整个游戏的容错率。
虽然这种粗暴的硬加数值改动让所有玩家不喜。
但是的确是延长了一场团战的持续时间,让很多普通玩家的容错率都更高了。
尤其是AD玩家。
不至于在团战里什么都还没做,只顾着躲技能,就直接被不明AOE给秒了。
而这种改动放到职业赛场上,就给了很多人更多的操作空间。
很多秀翻天的操作,都有可能出现了。
不得不说,这一波拳头的改动,硬抬了一手ADC的地位。
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