笑过之后,李松想到了另一个问题:打赏比例低了有惩罚,那么打赏比例高了呢?有没有奖励?

        宋立新听得一愣:“这个问题我还真没想过,不过好像很有道理啊。”

        李松建议:“如果某个玩家拿出20%打赏我们,那么理论上,答题的几率也应该调高一倍以上才合理,假如他以前每天答5道题,那么接下来他就可以每天答10道题。”

        “那如果拿出30%进行打赏,那就是每天可以答15道题,依此类推?”

        李松摇摇头:“那也不是,应该定个上限,比如最多15道题。这么做是为了防止有人刷题,因为题库里的题终究数量有限,如果有人每天能接触到大量的题,不管能不能做对,他先记下来,在网上找到答案,然后让同伴去答题获得道具,这也是一个赚钱的办法啊。”

        宋立新点点头:“松哥,你说得太有道理了,幸亏你提醒了一下,要不然将来还真有可能成为一个漏洞。”

        “再一个,即使要提升答题的几率,也应该慢慢来,不要一下子提升,要不然也是个漏洞。比如我今天打赏了20%,明天就立刻可以答10道题了,那我明天又只打赏10%,岂不是就赚到了吗?”

        “明白,如果今天打赏20%,那么明天就可以答6道题;如果继续每天打赏20%,接下来才是7道题、8道题,直到10道题。如果恢复到10%,则答题几率又开始下降。”

        “对,我就是这个意思,这样的话,就没有什么漏洞可钻了。除此之外,我还有一个建议:在提升玩家答题几率的同时,增加中级题乃至高级题的占比。”

        宋立新立刻表示赞同:“这对于那些答题高手们来说是好消息,让他们能利用自己的能力,获得中级道具乃至高级道具,从而更快地赚钱。”

        “对,这样的话,那些高比例打赏我们的玩家就会发现,他们这么做了之后,回报更大,一点也不亏。这样的氛围一旦形成,就会有更多的玩家愿意高比例打赏。”

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