在游戏里,一切仿造最真实的痛感和场景模拟,就是训练有素的专业选手,折戟沉沙的人也不在少数,更不必说原主这种从未接触过逃生游戏,也没有任何逃生技能的人了。

        果不其然,原主一进入逃生游戏,因为过于业余的技巧和丰富的作死经验,很快荣登本期逃生游戏最不讨喜的选手榜首。

        只不过原主都不在乎。

        于她而言,怎么赢的不重要,最重要的是要“赢”,要拿下高昂的奖励,为婆婆买下营养舱。

        为此,她可以不在乎所有人的白眼相待,不在乎网络上的众口铄金,为了赢,为了婆婆,为了更好的生存,可以不择手段。

        就凭着这样一股劲儿,原主从最开始的副本到现在,成了三局,然后在最新一局,也就是现在这一局中中招,被系统怪物击杀。

        按照一般的轨迹,玩家被击杀之后,系统检测到玩家痛苦值高于危险阈值,会把玩家弹出游戏,可谁想原主外表柔柔弱弱,但实际上是个狠人。

        为了破釜沉舟,不给自己留下退路,她直接没有设置危险阈值,默认系统初始设置的100。

        这是最高的危险阈值。

        换句话说,这场游戏于原主而言,只有两个结果:要么通关,要么死。

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