“欸?我还以为博米公司会先上《山海经·炎之风》的说。”西山居的一个策划惊讶地说,“毕竟去年8月份的时候在博米的国电展上面就已经展示过炎之风了啊。

        再不济也应该是《刺客之魂·墨输》吧?

        我记得上一代刺客之魂距离现在都有好长时间了,连《神话·悟空》的热潮都过去这么久了,没有理由推这么一款像素风格的休闲游戏出来啊?”

        “可能是在制作上遇到什么问题了吧?”剑网三的主策划郭伟伟笑着说,“这种事情也挺常见的,毕竟山海经和刺客之魂都是大制作,需要耗费的时间人力物力都很高昂,所以晚一些上也是情有可原的。

        这一款《我的世界》看起来程序和美术的开发量就比较小,所以做得快也是理所当然的事情。

        如果我是老板我肯定也是让完成度更高的产品先上的。”

        郭伟伟说这番话的时候,遭到了周围人的白眼。

        你还好意思说别人做得慢,剑网三都做了特么好几年的时间了,中途还换了一次大方向,今年能不能上还是个问题呢。

        郭伟伟直接无视掉了别人的目光,只是有些奇怪地问到,“但是……博米居然转性了吗?做一款悠闲类型的游戏我是能理解的,但是干嘛要做成像素风的啊?”

        现在市面上的所有游戏都是在往精细化的方向去做,没有想到博米居然反着来,做这样的一款像素风的游戏,真的能有玩家喜欢吗?

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