这直接导致了要让主角面对的对手战力直线拉高,因为只有实力强大到可以忽视地位上带来的差距之后,他才有底气说出“你们和蝼蚁没有区别”这种话。

        于是剧情跟着压抑起来,装逼打脸的套路不能用,剧情全程平淡如水,高潮情节还被反派压着打……我自己看的时候都忍不住血压升高,忍不住发出“你这么个玩意也配当主角?”的质疑。

        后来我想起有人评价科幻作家刘慈欣笔下“摄影机式主角”,心中释然。我从根本上误解了网文和写作的区别。我写东西的时候抱着的始终是“希望写明白一段故事”的心态,所以主角只是记录这段故事的摄像机,有他没他一个样。

        但网文是不吃这一套的,它在本质上和影视短视频、游戏是一样的,追求参与感和刺激感。短视频是刺激感拉满,参与感几乎没有。刷上一天之后只有满满的空虚——我特么浪费这么多时间干点什么不好。

        而游戏是参与感拉满,但不能完全保证稳定获得刺激感——比如排位时遇到脑瘫队友,别说刺激感,血压都直接爆炸。

        优秀的网文则是参与感与刺激感并存,作者只是导演和编剧,为读者提供一个剧本。读者化身作画、服化道设计、分镜和后期特效,将作者的文字脑补成院线大片,把自己带入主角体验一个与现实截然不同的神奇世界。

        由于在看故事的同时充分调动了想象,所以对作品就会有种与有荣焉的情感,就像对待自己的作品一般。我想这也是作品间存在骂战的一大缘由之一——谁也不想自己参与过的作品被人诋毁,那是对自己品位和参与感的否认。

        抱歉,说着说着话题就扯远了……不过反正和正文无关,大家也就当听个乐吧。

        找到问题关键,于是下一卷我会尝试把主角踢进故事本身,由我自己来充当摄像机功能。

        剧情上的第三点,那就是写作时偏离了大纲。此刻我才知道前辈们为什么对大纲那么执着,除了少数天才型选手,绝大部分人都会建议新人作家一件至关重要的事,那就是理清楚大纲。

        第二卷内容是我尝试还原的那几个场景中的第一个,因为有明确高潮剧情,所以整卷大纲在其他方面就十分简略,往往只写着三两个字表示这里该发生什么。

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