的确,地图资源固定的情况下,兵线和野区资源就那么多。

        想要carry,那就必须得有人做出牺牲。

        尤其是在全员运营的版本,连入侵野区都很少见,更别说打架了。

        发育40分钟,几波团战打完定胜负,这就是当时比赛的真实写照。

        “所以edg的三核战术才在这个时代显得弥足珍贵啊……”

        长毛感慨一声,很多人觉得不就是三核么?这有什么,我们rank的时候五核都玩过。

        简简单单,有手就行,用得着这么吹么?

        “edg的伟大之处,在于他们作为lpl最会运营的队伍,在这个特别适合他们的版本毅然决然地抛弃了旧有的打法,走出了一条新路,一条所有人都没有走过的路。

        也许有人看到过,但是从来没有想过去实践。

        他们开拓出了除兵线和野区以外,第三条甚至第四条获取资源的道路。

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