地图上除了小兵和英雄,还剩下什么?

        大小龙,野怪,防御塔。

        大龙可以提供1500团队经济和各种增益buff,野怪则是100个人经济和经验,至于防御塔,你可以把他看做是一个不会动的远程超级兵,可以提供275个人经济和200团队经济。

        而节奏流,就是通过不断营造野差,塔差,龙差来掌控团队节奏。

        每一座外塔,都是野区的大门,己方每损失一座外塔,对方就多了至少两个出入野区的通道,而己方外塔处的视野如果也跟着失守,那己方野区将变为中立野区甚至敌方野区。

        这也是为什么中路一塔最为重要的原因。

        丢失外塔,丧失的是中路的视野和信息,同时上下野区也面临着入侵。

        而当野区视野丧失殆尽以后,对方就可以通过视野的控制,大大减缓己方发觉对面打龙的速度和向龙坑推进的速度,从而在己方到达之前丢掉龙。

        利用一切现有信息,去拿龙控资源,这正是节奏流的核心思想。

        就像现在edg的保上战术,真的是为了养出一个大爹,中期carry全场?

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