而且还因为官方太听话,直接上了热搜,吸引了不少的玩家前来观摩。

        “真的有游戏策划这么听话啊?这一千多条意见都修改?震惊我妈一百年,我有点后悔没玩内测了。”

        “没玩内测的亏大了,内测很多奖励公测都没有。”

        “是啊,内测很多纪念品是公测没有的。这游戏真的能一直这么保持下去,我就能一直吹,天天给洗地!”

        “隔壁闻声赶来,赶紧预约,希望公测也能这么听话。”

        这几条是点赞都上十几万的,说明玩家是真的很期待傅氏这款游戏。

        傅疏看傅氏的股票又上了几个点,对陈格道:“这就是经商之道,明白吗?作为游戏厂商,是服务于玩家的,只要他们的意见合情合理,我们就改,装死的游戏都凉的差不多了。”

        “你是在内涵我吗?”陈格反问傅疏。

        他做过几款游戏,但玩家的意见,除了重大bug会修复一下,其余的时候,根本没管过。

        但他这些做法,国内大游戏厂商都会这么做,玩家骂着骂着就习惯了,游戏还是会玩,钱还是会充。

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